Se muestran los post de la catergoría: "Programación Orientada a Objetos"

Segunda Parte – Propiedades o Métodos Get y Set


¡Hola programadores/as! En el post anterior vimos qué son, cuándo se utilizaban y para que servían las propiedades o métodos get y set de una clase. Hoy nos adentraremos más en el tema y veremos con un ejemplo gráfico cómo funcionan. Hay mucha información de las propiedades en la red pero cada autor se refiere […]

Primera Parte – Propiedades o Métodos Get y Set


¡Hola programadores/as! En el post anterior vimos algunos conceptos y los cuatro pilares básicos de la orientación a objetos y quedamos en continuar con las propiedades por eso hoy veremos qué son, para qué sirven y cuándo se utilizan. Ayer teniendo un debate conceptual con mi novio sobre las propiedades, decidí aclarar en este post […]

Conceptos básicos y pilares de la Programación Orientada a Objetos (POO)


¡Hola programadores/as! en esta nueva entrega del blog veremos otros conceptos básicos de la POO, en la entrega anterior vimos clases, objetos, métodos y herencia, si quieres repasar un poco puedes ver el post de introducción a la programación orientada a objetos haciendo click aquí. Ahora sí volvamos a lo nuestro. Una clase (que dijimos […]

Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)


Para poder comenzar a programar con orientación a objetos debemos saber de qué se trata la programación orientada a objetos (POO u OOP por sus siglas en inglés (Object Oriented Programming) ya que es uno de los paradigmas de programación más populares hoy en día. Además muchos piensan que es una forma especial de programar […]